H.A.
第4屆噶瑪蘭‧島田莊司推理小說獎決選入圍作品
薛西斯
「H.A.」線上遊戲研發多年,耗費巨資,卻遲遲無法上市。總製作人李詩莊與奉派前來擔任聯合製作人的遊戲設計師朱成璧,兩人對於遊戲的收費方式僵持不下,於是決定利用「H.A.」展開一場賭局,由獲勝的一方擔任製作人,落敗的一方則必須離開公司。
比賽的規則很簡單,朱成璧帶領兩個人操縱遊戲中的角色扮演「兇手」,而李詩莊也帶領兩個人,同時扮演「受害者」與「偵探」。
「兇手組」必須要在遊戲中規定「無法殺人」的「PvE領域」中,找出殺光「偵探組」所有三位成員的方法,而「偵探組」則必須破解「兇手組」每次殺人的手法。
然而,所謂的「PvE領域」,是能將各種撞死刺死燒死等傷害都強制歸零的「絕對領域」,尤其在「偵探組」已有防備下,想要「違逆定義」殺人,可以說有多困難就有多困難。
很特別的推理小說。在遊戲中的殺人事件,在已知兇手的情況下推理「HOW」如何殺人,屬於自定規則的本格推理。若有在玩遊戲的人,喜歡找bug(?)的人應該會覺得很有趣,其實說穿了就是遊戲程式設計師跟測試小組的對抗XD。
書中主要有三個殺人案件,當有死人出現會馬上進行推理時間,跟一般推理小說中該死的人都死了(x)偵探最後才進行推理的描述也不太相同。但我覺得這可能也是影響故事高潮程度的關鍵,《H.A》把推理時間分散了,反而最後收尾有點弱,再加上第三個案件也不比第一個案件華麗有趣。
人物角色是本作另一個弱項,除了主要對抗的男女主角跟裁判外,我看完仍對其他角色沒有任何印象,連個標籤都沒留下,再加上進入遊戲後又有遊戲中的形象,覺得有點混亂。而且女主角方的人(測試小組)不是程式設計師,也剛玩這款遊戲,對遊戲還不太了解就算了。男主角方的人(程式設計師),本身就是設計這款遊戲的成員,但覺得對遊戲很不熟啊,看到遊戲中的場景還會驚嘆XD,新來的喔。這也導致偵探組整個被壓著打XD
雖然照劇情走向是該被壓著打,但也想要看程式設計師的反擊啊,好吧,男主角在前兩個案件結束就修掉bug,的確算是反擊orz。
講了幾個缺點,但我還是蠻喜歡本作的喔,雖然一開始閱讀時有點進入困難,但雙方開始比賽後就非常有趣了,特別是第一個案件,既華麗又謎底很「遊戲」,非常棒!
本作為島田推理第四屆入圍作,雖然人物描寫略不足,但仍瑕不掩瑜,是部很棒的娛樂小說。
補記>>建議看《H.A.》之前先看《魔女的槍尖》至少第一集,方能得到更好娛樂效果。
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